【攻略】大型天空攻略重製版(更新於20230908) @地下城物語 哈啦板

分类: 365tiyu 📅 2025-10-16 18:57:33 👤 admin 👁️ 7839 ❤️ 102
【攻略】大型天空攻略重製版(更新於20230908) @地下城物語 哈啦板

期待有心有力的你,打造屬於大家的討論園地

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【攻略】大型天空攻略重製版(更新於20230908)

綜合討論

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残剑影

zhyzsjbmlb

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2023-09-09 05:45:17 編輯

本攻略由國際服RIP盟主殘劍影出品,歡迎參考或提出建議。RIP聯盟招人中!若有興趣,請移步RIP聯盟招募貼,內有RIP歷史攻略連結。本攻略是我2018年那版大型天空攻略的重製版,它獲得了100+GP,相信很多人會期待我繼續更新。我之前說過,我會在下次爬高之後重新製作一個討論串,最近剛爬完一次,於是就有了本串。本攻略會長時間施工,取決於我的時間。本攻略1樓無任何討論內容,只有前往各主題的傳送陣。若你從精華區找到此文,請點擊此處前往原串查看本文最新更新。2樓:天空事件攻略包括卡探索浮島與出事件概率的分析,各事件產出。3樓:天空戰鬥算法攻略包括負面效果分析,攻擊傷害算法和秘寶觸發規則等。4樓:飛艇炮分析與選擇5樓:探索符石分析與來源6樓:克隆體分析與選擇7樓:刷謎之雕像攻略8樓:刷符石攻略包括刷橄欖枝、光明原力、避難所、超級力量等不同符石的攻略。9樓:無消耗爬高攻略也就是不消耗任何符石和克隆體的爬高。10樓:正式爬高攻略包括爬高知識,刷爬高必備事件與稱號攻略,怪物浮島屬性計算和應對。11樓:試煉塔攻略12樓:時空裂痕攻略13樓:天空中的SL大法14樓:最近的天空爬高日誌更新日誌:2019年10月9日開串,更新怪物浮島應對10月10日更新4樓飛艇炮分析12月6日更新卡探索事件分析2020年2月3日更新大部分內容2月5日修正克隆體分析,把全部表格換成Excel製作的圖片。2月6日修正一些小錯誤。2月8日更新水之誓約等新炮在爬高時的用法,完善部分內容。3月12日修正部分圖片內容。3月19日修正巨神兵作用和優先級,加入罪惡之城的大地用法,優化部分怪物浮島打法。10月7日更新克隆體優先級,加入新克隆體。2022年更新了超克優先級更新了飛艇炮分析更新了舊版攻略中的一些過時的描述增加了13樓:天空中的SL大法增加了14樓:最近的天空爬高日誌更新了150層試練塔攻略2023年更新了飛艇炮分析更新了舊版攻略中的一些過時的描述更新了事件攻略,加入了M16超級神龍許願的事件產出攻略更新了刷謎雕攻略

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残剑影

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2023-09-09 05:15:20 編輯

2樓:天空事件攻略(20230907更新)點此返回主樓包括卡探索浮島與出事件概率的分析,各事件產出。天空事件產出:天空事件分為好幾種,多選事件,尸體殘骸,單選事件,玩家飛艇殘骸,後兩種不需要選擇。前兩種的產出,請參考以下兩個攻略連結。在某次更新中,天空出現了一波新事件,第三個連結專門介紹這部分新事件。天空事件攻略天空殘骸攻略天空1000至1200新事件單選類事件由於沒得選,無人統計過,這裡給出下表。神秘的大廈M16集齊7顆超級龍珠後,每週許願有一個選項「我要更多的天空物資!」,會出現一個特殊天空事件:神秘的大廈。它含有一個天空爬高必備稱號——行竊者。以下是該事件產出攻略。進入電梯間-加入排隊(已摧毀0次)獲得 古遺跡碎片、電池包-摧毀裝置(已摧毀0次)獲得古遺跡碎片、隨機3階飛艇材料-摧毀裝置(已摧毀1-2次)獲得古遺跡碎片、電池包、隨機4階飛艇材料、監視巡遊機(僅1次),第三次摧毀後次數歸0監視巡遊機(天空探索僚機)戰鬥開始時5%出現:敵方火力降低15點進入地下工廠-曾經選過加入排隊,獲得岡布奧工匠*1(限1次)-否則出現敵人帝國兵(戰力: 1600w四維: 432/395/ 336 / 387 ),戰勝後獲得:古遺跡碎片*50k、謎之雕像*100、隨機RG機器人(6000)入侵大廈終端-入侵倉庫系統 獲得古遺跡碎片、電池包-入侵銀行系統 獲得古遺跡碎片、行竊者稱號行竊者(最大等級3):裝甲+4/8/12,敵方裝甲降低4/8/12點若要拿完限定獎勵。第一次遇到選"電梯間- 加入排隊"第二次遇到選"地下工廠"第三、四次遇到選"電梯間- 摧毀裝置"。卡探索浮島分析:請先簡要閱讀舊版攻略中的簡介:卡探索浮島收益深度分析分析結論寫在前面:不卡探索可以多產出約26.2%的事件,但卡探索可以獲得額外謎雕,所以如何選擇,取決於你當前刷天空的目的。由於飛艇殘骸也被計入了事件統計中,舊版的分析就有遺漏了,現在重新分析。首先把我以前統計的表格放出。仍然用Matlab進行多元線性回歸,只不過,這次的回歸要加上飛艇殘骸數量的影響。x1=[14 11 11 9 49 40 12 13 42 64 55 23 31 26 30 60 61 67 21 65]; %探索浮岛数x2=[74 86 81 76 63 75 11 15 46 57 59 21 32 26 41 62 52 47 24 72]; %怪物浮岛数x3=[89 88 87 57 47 62 15 20 45 64 70 19 34 31 35 67 73 65 21 52]; %玩家飞艇数y=[32 46 39 38 36 41 9 12 37 39 41 12 19 26 24 44 46 43 14 47]; %发现事件数%多元线性回归开始X=[ones(length(y),1),x1',x2',x3'];Y=y';[b,bint,r,rint,stats]=regress(Y,X); %b是我们要找的回归系数,回归方程为y=b1+b2x1+b3x2+b4x3y2=b(2)*x1+b(3)*x2+b(4)*x3+b(1);plot(y,y2,'r*');hold ona=[0,50];plot(a,a,'k');xlabel('实际发现事件数');ylabel('回归预测事件数');legend('数据点','理想线','Location','Best');disp(b);結果如下:Regression 0.4544 0.2581 0.3101 0.1325其中x1是探索浮島數,它對應的回歸率是0.2581,x2對應的是怪物浮島,它對應的回歸率是0.3101,x3對應的是玩家飛艇,它對應的回歸率是0.1325。由於測試數據不多,所以這兩個回歸率不一定準確,但不會離實際的回歸率很遠,可以根據下面的圖來驗證。數據點基本上都貼近於理想的y=x線,說明回歸表現還不錯。結論就是,每出現1個探索島,它出事件的幾率是25.81%,每出現一個怪物島,它出事件的幾率是31.01%。進一步計算就可以得出兩種方案對事件產出率的影響。卡探索的方案一:事件產出率=50%(怪物浮島產出率)*31.01%(怪物浮島事件產出率)+50%(玩家飛艇產出率)*0(玩家飛艇不產有用的事件)=15.01%。不卡探索的方案二:事件產出率=33.33%(怪物浮島產出率)*31.01%(怪物浮島事件產出率)+33.33%(玩家飛艇產出率)*0(玩家飛艇不產有用的事件)+33.33%(探索浮島產出率)*25.81%(怪物浮島事件產出率)=18.94%。這裡的概率是每1層出事件的概率。所以,不卡探索可以多出18.94/15.01-1=26.2%的事件,或者說,每100層能多出約4個事件,是非常可觀的!點此返回主樓

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3 樓

残剑影

zhyzsjbmlb

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2020-03-08 04:44:20 編輯

3樓:天空戰鬥算法攻略(更新於20200206)點此返回主樓包括負面效果分析,攻擊傷害算法和秘寶觸發規則等。屬性算法和負面效果打開天空界面,點一下你的四維屬性,就可以看見屬性說明和負面效果說明。但是這些說明很不完整,這裡就會完整說明一下。屬性:

火力和裝甲就是像說明的那樣,下一節會介紹這兩個屬性對傷害的影響。

機動就是誰高誰先出手,除此之外沒有任何用處。如果一樣,攻方先出,反正你發動的對戰肯定是你攻方,所以你先。一般來說,如果機動只差一點,就想辦法超過對方機動,如果差很多就不管了。

幸運只影響爆擊率,不是像有些人想的一樣影響秘寶觸發。爆擊是把傷害變為1.5倍,並且只有幸運高的一方才有可能爆擊,低幸運一方是不可能爆擊的。爆擊率取決於雙方幸運的差值,因為涉及概率,具體公式幾乎不可能測試出來,根據個人經驗,我覺得公式應該像這樣:爆擊率=幸運差值/(100+幸運差值)。這屬於個人猜測,但這個公式也符合經驗,因為幸運只高幾十的時候,爆擊率也不低,但幸運高很多時,也不是次次都爆擊。另外,幸運還影響掠奪的遺跡碎片。

負面效果:這個界面里寫的七種負面效果是遊戲中最主要的七種,它們會互相覆蓋,同時只能存在一個。這些負面效果都持續兩輪,包括被加上負面效果的一輪和接下來的一輪。但由於燃燒和中毒只在回合開始時受到,所以施加效果的那一輪不會受到這個傷害,所以燃燒和中毒的效果可以理解為只持續1輪。如果半路被其他負面效果覆蓋,就不會再有傷害。

燃燒是在回合開始時受到攻方12%的最大戰力傷害。天火軌道炮造成的燃燒是6%。

中毒是在回合開始時受到攻方施加中毒效果時的20%當前戰力。傘刺劇毒只有5%。

封印就是禁止觸發秘寶,也包括稱號中的一些技能,但不禁止符石和飛艇炮的效果。

禁療就是使任何加血效果無效,但加血附帶的技能不影響,也不阻止復活時的那一次。

遲緩就是機動變為0。

麻痺使攻方所有傷害減少30%,乘法疊加。

虛弱使攻方所有傷害增加30%,乘法疊加。

以上是主要的7種負面效果,也是“免疫所有負面效果”能免疫的全部類型。許多符石、飛艇副炮還有其他效果,例如冰風暴的降秘寶觸發率,這些都是無法免疫的。註:部分克隆體的技能也會帶來負面效果,但一般都是弱化版的,數值只有原版的五分之一左右。雖然很弱,它們卻會覆蓋其他負面效果,因此大部分情況下這些克隆體帶來的負面效果都是要盡量避免的。戰鬥算法空戰的傷害主要有兩種,第一種是基於主炮威力的傷害,包括普通攻擊和任何寫著“造成傷害(x%主炮威力)”的秘寶、稱號、符石和飛艇副炮。這種傷害被稱為威力傷害。第二種是基於當前戰力以及最高戰力的傷害,包括任何寫著“造成傷害(x%當前戰力或最高戰力)”的秘寶、稱號、符石和飛艇副炮,這種傷害被稱為戰力傷害。註:克隆體會提供增傷、減傷、反傷、爆傷,這些與外域中的算法一致,都是加法疊加,這裡不另說明。(1)威力傷害公式如下:威力傷害=主炮威力*傷害比率*破甲增益*傷害係數*爆擊倍數以下分別介紹。①主炮威力=主炮基礎威力*主炮威力增益主炮基礎威力是完全由當前戰力和最大戰力決定的。當前戰力≤最大戰力時,主炮基礎威力=0.2*最大戰力+0.05*當前戰力當前戰力>最大戰力時,主炮基礎威力=0.25*當前戰力主炮威力增益指的是主炮威力+x%的效果總和,如稱號火術士+5%,僚機金屬風暴+5%,符石光明原力+50%,迦瓦娜之卷+50%,超級力量+100%。這些數值加和,加上原本的100%,就是主炮威力增益。注:此公式適用於怪物,但天空副本和每週BOSS達拉蒙特斯除外,後面提到的這些怪物的主炮威力都經過大幅削弱。當前戰力不小於最大戰力時,主炮基礎威力就是你戰力的四分之一。而不滿血時,為了防止接近空血時你完全沒有傷害,遊戲中降低了當前戰力的權重,保證了你殘血時至少還有滿血時80%的傷害。只要你當前戰力超過最大戰力,主炮基礎威力的增長是很恐怖的。假設你最大戰力是100萬,下圖是你的主炮基礎戰力關於當前戰力的函數:②傷害比率就是這一次傷害的基礎比率,傷害分為四種:

普通攻擊,此時比率是100%,但可以受到一些加成。這些加成包括:伽馬射線+24%,魔動光束最大-30%,鷹眼的雙倍,這些效果都只影響普攻,不影響秘寶。如果同時存在,則乘法疊加。例如伽馬射線和魔動光束同時存在時,124%*(1-30%)=86.8%。注意魔動光束雖然遊戲內寫的是影響主炮威力,但其實只影響普通攻擊。

秘寶攻擊,就是秘寶介紹裡面寫的,造成傷害(x%主炮威力),不同的秘寶不一樣,這裡也包括稱號帶來的秘寶。混沌能量的18%是乘法疊加,例如黑暗教典135%,有混沌能量就是135%*118%=159.3%。

副炮攻擊,例如天火軌道炮35%,傘刺劇毒30%。

符石攻擊,例如太陽薔薇300%,奧術飛彈100%。

③破甲增益是完全由攻方火力和守方裝甲決定的。這也是最重要的一部分,涉及到我們怎麼選擇飛艇和符石。差值=攻方火力-守方裝甲,可以是負值。無視裝甲時,差值就是攻方火力值。差值≥0,也就是火力不小於裝甲,破甲增益=(100+2*差值)/(100+差值)差值<0,也就是火力小於裝甲,破甲增益=(100-差值)/(100-2*差值),注意因為這時差值是負的,所以負負得正還是加,只不過是把分子分母換位了。破甲增益是有極限的,當差值無限大,破甲增益是2,當差值無限小,破甲增益是0.5,下圖可以直觀的感受一下破甲增益關於差值的函數:從圖中可以看出,當火力與裝甲接近時,提升火力對傷害的影響是很大的,但如果差值已經很大,改變差值對破甲增益的影響就很小了。圖中的3個數據點可以很直觀地看出破甲增益的變化率隨著差值增大而減小。也正因為如此,當對方裝甲只比我方火力高幾十時,就要想辦法讓火力超過對方的裝甲,這就是平時說的破防。④傷害係數指的是減傷係數和麻痺、虛弱的綜合結果。減傷係數是各種傷害-x%效果的總和,初始值是100%。包括能量波紋-80%,啟示聖器-15%,聖盾-30%,淨化之靈-20%等。比如能量波紋和淨化之靈一起等於無敵。當減傷係數被減到小於0時,按0計,也就是說不會造成係數為負最終攻擊會給對方加血的情況,只是無敵。傷害係數=減傷係數*0.7(如果攻方麻痺)*1.3(如果守方虛弱)。⑤爆擊倍數就是爆擊時1.5,不爆擊時1,爆擊率和幸運有關,上一節已經介紹。舉例,玩家3000000最大戰力,火力300,有火術士稱號(+5%主炮威力),打一個裝甲是150的浮島,使用光明原力符石(+50%主炮威力,每回合開始時回30%最大戰力血),副炮為6星伽馬射線(+24%普攻)+5星梵音(開場20%威力傷害并虛弱)+6星混沌能量(+18%秘寶傷害),并觸發了僚機沃斯巴克的炸彈(30%威力傷害),第一發傷害打出了暗物質(118%威力傷害,無視裝甲),然後追加了魔女之淚(40%威力傷害),假設都爆擊,則:主炮基礎威力=0.25*3000000=750000主炮威力增益=100%(基礎威力)+5%(火術士)+50%(光明原力)=155%主炮威力=750000*155%=1162500差值=300-150=150破甲增益=(100+2*150)/(100+150)=400/250=1.6虛弱時,傷害係數=130%,否則,傷害係數=100%爆擊係數=1.5以下按順序結算,這個順序的原因後面會討論。

沃斯巴克的炸彈,傷害比率是30%,最終傷害=1162500*30%*1.6*100%*1.5=837000

梵音,傷害比率是20%,最終傷害=1162500*20%*1.6*100%*1.5=558000,對方進入虛弱狀態

混沌能量,+18%秘寶傷害

伽馬射線,+24%普攻

光明原力,回血30%*3000000=900000,當前戰力變為3900000,此時主炮基礎威力=0.25*3900000=975000,主炮威力=975000*155%=1511250

暗物質,因為是秘寶,受到混沌能量加成,傷害比率是118%*(1+18%)=139.24%,由於無視裝甲,差值=火力=300,破甲增益=(100+2*300)/(100+300)=700/400=1.75,由於虛弱,傷害係數=130%,最終傷害=1511250*139.24%*1.75*130%*1.5=7180803,對方進入遲緩狀態,虛弱狀態結束

魔女之淚,因為是秘寶,受到混沌能量加成,傷害比率是40%*(1+18%)=47.2%,使用不無視裝甲的破甲增益(1.6)和虛弱前的傷害係數(100%),最終傷害=1511250*47.2%*1.6*100%*1.5=1711944,對方進入麻痺狀態,遲緩狀態結束

之後就不寫了,該怪物打你了,這麼高傷害可能也被打掛了。這個例子中,全部傷害都是威力傷害。(2)戰力傷害戰力傷害=傷害值*傷害係數戰力傷害不會爆擊,也跟火力裝甲沒有任何關係,它只受到傷害係數的影響傷害值就是你的當前戰力或最大戰力乘以技能描述中的百分比,例如變異體爆彈是20%當前戰力。傷害係數還是上一節中的那個。(3)總結

其實,全部屬性都是以與對方的差值的方式計算作用的,且都是差值接近時,再提升屬性效果才明顯。單屬性比對方高很多,不如四屬性平均都比對方高。

由於傷害與當前血量有關,且血量超過上限時傷害增長很快,因此打裂縫時,最重要的就是把血量疊上去,所以,要選擇吸能光束。遊蕩其實是最適合打裂縫的,因為它的聖器+60%回血,且有很多回血秘寶(如果配合巨人之怒雖然秘寶無效,但聖器依然有效)。

深淵陣營中,代替主炮攻擊的秘寶全部都是威力傷害,這是很有用的。只要你第一回合觸發夢魘結晶+閃避,你第二回合就輸出爆炸了。所以總體而言,深淵不怕低裝甲浮島,比較怕多段攻擊和高防持久戰。

秘寶觸發這裡不給出分析,分析請前往大型天空攻略舊版看。秘寶的觸發判定是有優先級的,先判斷A秘寶是否觸發,如果觸發了那麼這一回合就是它了,如果沒觸發,繼續判斷B秘寶,以此類推。這種判定方法,會導致優先級較低的秘寶實際觸發率低於顯示的觸發率,比如深淵陣營的獸之魂秘寶觸發優先級較低,雖然它顯示有16%的觸發率,但實際觸發率只有約8%,因為它要在比他優先的秘寶不觸發的情況下才觸發。這些秘寶的優先級是由遊戲本身決定的,玩家無法更改,所以此知識意義不大。但是,陣營秘寶的優先級都比稱號帶來的高。很多人會認為,一些沒用的秘寶,比如修補匠、古樹先知和遠古祭祀這些稱號帶來的秘寶,是有了不如沒有。這樣說是不對的!雖然它們沒什麼用,但並沒有負面影響,因為它們的優先級低,只會在你其他秘寶都沒觸發時才觸發。總結:

陣營秘寶優先級一定大於稱號帶來的秘寶,所以不必擔心,稱號拿了就拿了,技能再廢也不會有什麼壞影響。

控火師、神使、武道家、水術士都是必要的稱號,雖然它們中有些效果差,但是只在你陣營秘寶沒觸發時才觸發,總比沒有好。另外,雖然說控火師會覆蓋掉虛弱,但是在沒有虛弱的時候燃燒還是能額外加一些傷害的,且在打高防浮島時因為燃燒無視裝甲,還是有點用的,所以還是建議拿。

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A22551136

有計畫統計奧刃的主炮觸發嗎(有關格鬥術奧義的優先序

B1

2019-10-10 23:28:48

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殘劍影

[a22551136:神音涵]沒有,光是統計深淵就花費了太多時間了,現階段新人也推薦深淵啊,不要再玩奧刃了。

B2

2019-10-25 23:33:38

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A22551136

[zhyzsjbmlb:残剑影] 我清楚的,謝謝大大。只是轉深淵蓄意一大段時間

B3

2019-10-26 10:30:51

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Azure

戰鬥算法>(1)威力傷害>①主炮威力:保證了你殘血時至少還有滿血時75%的傷害 ← 似乎是80%,就(0.2/0.25)=80%

B4

2020-02-17 17:40:33

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殘劍影

[AzureTW:Azure]已修復,感謝指出

B5

2020-03-08 04:44:43

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4 樓

残剑影

zhyzsjbmlb

GP17

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2023-09-21 01:06:18 編輯

4樓:飛艇炮分析與選擇(20230920更新)點此返回主樓飛艇詳細資料請參考紫婴的微信公眾號,本文僅討論天空戰作用作用:橙色>紫色>藍色>綠色>灰色橙色是能用到最後的,其他顏色則是會被更高級的淘汰。但它們有不同的適用範圍,並不是說任何情況下,都是更高評價的顏色優先。(1)科技炮(2)魔法炮(3)特種炮(4)常見組合:

EMP能量炮+元素洪流+浮游光束,掃蕩、碾壓時用。

蘭澤爾飛雷+梵音+死亡棱光。PVP低配版。

死星光束+天后之威+原始之力。PVP高配版。打試練塔高配版。

死星光束+女武神之怒(深海咆哮)+死亡棱光(原始之力),打浮島時常用。

如果有阿瑞斯飛艇,死星光束(空間折躍)+戰神之矛+原始之力,可以用此打法破大多數島的防。

空間折躍+水之誓約+能量波紋,配光明原力符石時,打高防浮島低配版。

埃癸斯神盾+水之誓約+神王權杖,配光明原力符石時,打高防浮島頂配版。

伽馬射線+吸能光束+能量波紋,打裂縫低配版。

OCS武器庫+吸能光束+巨人之怒,打裂縫高配版。

埃癸斯神盾+吸能光束+巨人之怒,打裂縫頂配版。

貝希摩斯之怒+冰風暴+死亡棱光,打試練塔低配版。

如果擁有戰爭女神飛艇,除EMP能量炮掃蕩時使用外,以上科技炮全換成埃癸斯神盾

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殘劍影

[assholeage:蒼穹水月] 沒錯,所以要用能量波紋,必須第一關2回合擊殺

B40

2020-03-26 10:59:49

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pig

請問最近有出新的砲,有比之前的好用嗎?

B41

2021-12-31 22:22:17

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殘劍影

[seegreat301:pig] 混沌域兌換最後一個破甲炮有用,可以取代深海咆哮。其他的沒什麼實際價值

B42

2021-12-31 22:41:11

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krischen

請問戰爭女神如何獲得?

B43

2023-09-14 16:29:11

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殘劍影

#B43:3469801# 來自本次消費獎勵擴充,參加本版測服快報

B44

2023-09-14 22:58:31

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5 樓

残剑影

zhyzsjbmlb

GP7

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2020-03-12 05:27:44 編輯

5樓:探索符石分析與來源(20200312更新)點此返回主樓下面是探索符石的作用排序和用法,好的符石在上面。綜合類:爆發類:防禦類:資源類:這裡只按照星級排序,只討論有用的資源類符石,包括探索和掠奪符石。點此返回主樓

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6 樓

残剑影

zhyzsjbmlb

GP9

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2022-04-15 05:17:30 編輯

6樓:克隆體分析與選擇(更新於20220412)點此返回主樓本文僅分析超克的上陣優先級。克隆體可以大量提高飛艇戰力和屬性,即便由於戰鬥勝利血量過低時會有戰損,放棄戰損視為失敗,也是值得保持上陣的,詢問戰損時不接受即可。肯定是只上超克,奇觀務必建秦始皇陵,能有效降低戰損。比如說,有秦始皇陵後,0血被處刑人判贏的情況,可以只損2隻,無秦始皇陵會死3隻。不過,如果能上陣11隻克隆體(奧林匹斯奇觀),0血勝利有秦始皇陵也會死3隻。由於目前破防主要依靠深海咆哮,需要第三回合的火力才最有效,所以,本攻略主要以第三回合能達成的火力為主進行分析。比如巨噬蠕蟲,雖然在第一回合降敵48裝甲,相當於提升48火力,但無法為第三回合做出任何貢獻,所以優先級不高。常駐10火力會比第一回合48火力更優。原始之力的復活可以免除克隆體戰損,死亡棱光的復活勢必會死1隻,若要避免戰損,可以搭配女武神之怒。點此返回主樓

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殘劍影

[jqktim0126:夢幻魔月]已更新

B19

2021-12-19 11:59:47

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夢幻魔月

[zhyzsjbmlb:殘劍影] 大感激啊!

B20

2021-12-19 13:20:48

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pig

虛空龍放兩隻,效果會×2嗎?如果沒有,爬塔有必要放兩隻嗎?

B21

2022-04-15 01:30:19

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萬子良

[seegreat301:pig]可以

B22

2022-04-15 02:46:22

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KASTINI0524

機器人沒有推薦的?三萬全上?1萬5怎麼挑

B23

2024-02-11 03:02:22

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7 樓

残剑影

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2023-09-08 05:19:03 編輯

7樓:刷謎之雕像攻略(更新於20230907)點此返回主樓在吃貨岡布奧們的世界里,有一種美食,吃了能變得更強大,更有能量,更有錢,更帥,它們吃多了還能上天!這就是蜜汁雕像!這是其他美食都無法比擬的!它是岡布奧們上天時最重要的食物。這裡就給大家介紹一下怎麼速刷蜜汁雕像。寫了這麼多皮一下子,好了下面進入正題:幾句話流程:給比較偷懶的玩家簡單來看。用科技球配合掃蕩功能消耗能量,然後換復活炮(陰影之龍或蓋亞號)打浮島,上陣滿超克,魔法炮配女武神之怒,防止復活後戰損。到高層雷達被打過一次沒打贏的浮島填滿時,等12小時刷新再打一輪,盡量不用符石。準備活動和知識:

擁有最基礎的幾個飛艇並升滿星,包括6星科技球,聯盟號,陰影之龍,鋼鐵之拳,達拉蒙特斯,惡魔丸等。戰力至少250萬。在達到此標準前,請先專注於提升艦隊實力。

天空掃蕩功能可以讓你只爬1級就獲得所有符石稱號,包括5種問答、拾荒者、埋尸人、掘墓刃、控火師和神使。每次重置後,這些稱號都是需要的。

卡探索浮島!這是提高雕像產量最有效的辦法。但是,這會帶來副作用:事件產量降低26%左右。不過既然是刷雕像攻略,肯定是雕像優先。

如果要用天空掃蕩功能速刷,請取消開啟全部神殿,包括彩虹,這樣才能達到卡探索浮島的目的。

核心思路:全程幾乎不用符石,利用每12小時的刷新來把之前沒打過的浮島重新打一遍,多半觸發一次閃避你就過了。

稱號:最終稱號選擇:深淵中中中左左左,其他三陣營全中,按以下優先級點:

八部眾

加獎勵稱號,包括全陣營第三層。遊蕩可以考慮第三層點左,為了打裂痕。

加戰力稱號,包括深淵第一、三、四層,以及奧刃、卡納和遊蕩第四層。

其他稱號。一般而言,當你開始刷雕像時,你可以在重置之前完成滿稱號。

一次重置大致流程:

從你能重置的最高層數開始打,截止到2023年9月7日,最高重置層數是750。

常駐搭配:死星光束+死亡棱光+女武神之怒。女武神之怒可以有效在第二回合復活後,在第三回合打死對手並防止戰損。若有蓋亞號,用死星光束+原始之力+女武神之怒。若有戰爭女神,用埃癸斯神盾+原始之力+天后之威。

目標就是在不用符石的情況下爬到盡量高,若自身極限與1100層接近,盡量打到1100以開啟沃斯巴克的寶庫。

在你每12小時打一遍全部浮島的情況下,仍然卡滿了浮島時,重置。

如果你戰力高於800萬,能打到2000層以上,則建議在過程中監控是否出了橄欖枝符石,由於該事件無法監控,可以使用一個不重要的稱號來進行記錄,以免遺忘,比如說奧刃陣營第一層,平時只點1級,橄欖枝出後,點到3級。如果橄欖枝已經出了,則可以考慮較早(如2000)就重置,否則盡量打到出橄欖枝為止。

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冰語淚

大大,卡探索島意思是?

B1

2023-09-17 07:36:23

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殘劍影

#B1:3522506# 就是留5個神殿不開,這樣以後就不會再出探索浮島

B2

2023-09-17 13:45:07

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冰語淚

#B2:3522639# 感謝大大

B3

2023-09-17 23:10:52

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8 樓

残剑影

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2023-09-08 05:25:34 編輯

8樓:刷符石攻略(更新於20230907)點此返回主樓包括刷橄欖枝、光明原力、避難所、超級力量等不同符石的攻略。(1)刷橄欖枝攻略

起始層數:200,不需要重置捲軸。每天刷新時可以用金幣重置一次。這個層數是因為橄欖枝從200開始才出。

結束層數:出橄欖枝,或300,或401。如果出了橄欖枝,萬事大吉,直接重置就好。如果沒出,可以到300就重置,因為300後橄欖枝出現率較低,也可以到401可以直接用10能量召喚光明結晶(記得先監控),拿一個光明原力然後重置。

如果要用電池包,請在能用金幣重置的時候這樣做(也就是每天刷新後),有時候會遇到出橄欖枝太快沒法重置的尷尬,這時候要麼用重置捲軸,要麼浪費體力等第二天(可以用來召喚罪惡之城),就比較虧了。

稱號:開場點滿八部眾(一般都是滿雕像才用此攻略,所以沒必要,但反正探索點有多,萬一以後出更高的雕像獎勵呢?)和深淵第三層中間(非常有必要,可加成來自裂縫的金幣獎勵)。重置前,點滿深淵和卡納第四層右邊拿6個3階符石,和奧刃第二層右邊拿3個2階符石。有多餘的探索點可自行浪費。

如果金罐未畢業,可以考慮監控競技場并在重置前召喚。不過,一般滿雕像的人怎麼會金罐沒畢業呢。

總體而言,此攻略就是無限刷200-401來獲取橄欖枝和光明原力,并依靠稱號來獲取3階和2階符石,但無法獲得避難所等很多4階符石。

(2)刷4階符石攻略本攻略主要用於刷避難所、太陽薔薇和記憶消除等4階符石,因為它們無法在上述刷橄欖枝攻略中獲得。在爬高準備過程中,這些符石雖然沒有橄欖枝好,但也是必備的,畢竟平均10個橄欖枝才能消滅1個浮島,而這些符石,用在適合的浮島上,平均幾個就能消滅1個浮島。這些符石建議也儲備200個以上。

起始層數:750,需要重置捲軸。這些符石都要在比較高的層數才出。

結束層數:待定,主要看玩家是否有其他目的,比如刷符石跟刷謎雕可以一起做,也可以順便刷事件。若刷謎雕,卡探索浮島,否則,不要卡探索浮島。

稱號:和刷橄欖枝攻略一樣,拿符石為主。多餘稱號自己點。

備選監控:阿斯塔納的投影,路障洞窟,下述各種可監控的事件。

必備監控:光之結晶。重置前還沒出的話,召喚再重置。

一般都會出的重要事件:避難者殘骸(避難所),圍棋大師殘骸(太陽薔薇),黑衣人殘骸(記憶消除),吉爾殘骸(完美進化),綠外星人(光明原力),塞拉烔殘骸(鷹眼),路障洞窟(選路障可拿避難所,SL大法可以必拿,請參考13樓:天空中的SL大法),機械洞窟(太陽薔薇),觸手洞窟(完美進化),化學商店(完美進化),阿斯塔納的投影(光明原力),破碎的傀儡(傀儡核心),古老的石匣(瑞亞的時光匣),避難所鐵櫃(避難所),大白殘骸(高模量纖維),占卜屋(命運)。

一般不太會出的重要事件:養老院殘骸(橄欖枝),光之結晶(光明原力)。可以打到出橄欖枝為止再重置。

(3)刷罪惡之城攻略天空迷宮-罪惡之城是獲取最強爆發符石——超級力量的唯一途徑,只要有飛艇能量和體力,可以把超級力量當成無限個來使用。所以這裡專門討論一下。

目前,罪惡之城每進入1次,最多獲得1個符石,大地不會增加掉落。如果掃蕩,約三分之一幾率出超級力量。可以通過左上角離開迷宮來避免罪惡之城消失,但第二次進入後,出產超級力量的幾率大幅下降。

為了確保出超級力量,請手刷。卡納任意冒險系出戰,帶二郎神,進門召狗即可。

所以,為了手刷,設置天空掃蕩時,請把罪惡之城設置為不採取任何措施,其他迷宮設置為忽略。

會使用下層法的話,可以使用下層法來確保最後一層出超級力量。下層法具體介紹請看我曾經的迷宮技巧和全算法。具體操作是在第四層殺怪斷網下層,如果出了超級力量,聯網清怪出迷宮即可,如果沒出,關遊戲,聯網,重開,讓狗和人普攻次數改變(任何一個改變即可)。重複此步驟直到出了為止。此技巧由本聯盟Ziviz大佬提出。下層法只有IOS和安卓模擬器可以使用。

無法使用下層法的話,請使用神燈出戰帶狗,在5層若不是超級力量,不要拾取符石,直接大地/魔毯,重新打到5層後符石可能會改變。若大地/魔毯用盡,可以大SL直到出超級力量為止。

如果要無限獲取超級力量,每次需要5飛艇能量和1體力,但也要手刷保證每次必出,請自行找充沛的一段時間做這件事。建議不要在已經開始爬高後才做此事,會非常耗時間,平時有空就刷一兩次。

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CAT741525

非可購買符石,光明跟超級爬高重要,收集難度列入2.3,超級力量只掃蕩(太懶沒打過)

B11

2020-01-09 15:29:41

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紫氣東來

超級力量那裏,我刷的方式是神燈出戰+二郎+隨意,第五層沒出就點位面大地回去(對,第五層可以回層的),第二趟開祭壇拿飛毯,再沒出就飛毯回去爬第三次,相當於省兩次大SL的時間

B12

2020-02-12 15:28:10

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殘劍影

[fclhlord47:紫氣東來]已加入你的方法,感謝

B13

2020-03-19 22:31:04

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丘_殘像

有個疑問,刷橄欖枝,開場應該點不滿八部眾吧?(雖然我也不缺雕像就是了)

B14

2020-03-30 01:20:14

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殘劍影

[pickachu:丘_殘像] 嗯,不缺雕像可以不點

B15

2020-03-30 06:43:28

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9 樓

残剑影

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2023-09-08 05:29:12 編輯

9樓:無消耗爬高攻略(更新於20230907)點此返回主樓也就是不消耗任何符石和克隆體的爬高。一般用來爬高前練手。目標:

一個符石都不用

一個克隆體都不損

爭取爬到最高,可以浪費能量

每12小時每個浮島至多打4次,也就是說最高一次金幣消耗8萬左右

方法:

克隆體一直上陣,不接受戰損的勝利。

不卡探索浮島,以減少怪物浮島產出率,這是爬高必須。

卡4個裂縫,留傳送門、高能炸彈和廢棄的激光炮。使用順序:高能炸彈,傳送門,裂縫。激光炮根據當時的浮島情況開。激光炮的判斷邏輯:消滅一個最近的浮島(任何類型浮島均可能),距離按照橫豎格計算,同距離隨機選擇,比如左2上1=左3。為了最大化激光炮效率,請在卡4個裂縫時,消滅離激光炮近的,以免干擾激光炮的使用。注意,無損爬高的最大敵人是層數,而非怪物種類,因此先高能炸彈再傳送門。正式爬高反之。

蓋亞出戰,常駐死星光束+天后之威。一艦到底,不換炮。若沒有蓋亞,可以用死亡棱光+死星光束+女武神之怒。如果有戰爭女神,則埃癸斯神盾+原始之力+天后之威。

舊版攻略:手撕天空成就-無盡的天空 by 巫翎記一次無符石無克隆體損耗的天空1747爬高過程天空無損爬高2478記錄點此返回主樓

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10 樓

残剑影

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2022-04-13 04:55:40 編輯

10樓:正式爬高攻略(更新於20220405)點此返回主樓包括爬高知識,刷爬高必備事件與稱號攻略,怪物浮島屬性計算和應對。本攻略適用於達成以下條件的玩家:

有死星。我不建議沒有死星的玩家去爬天空,有點浪費符石。

滿雷達。截止到2022年4月,滿雷達是27個。

滿謎之雕像。也就是250萬謎之雕像,請肝滿再爬天空。

之所以要求這些,是因為符石難刷。上千次的天空刷符石才足夠撐得起一次天空爬高。在使用橄欖枝前,要把全部能贏的浮島都打掉,需要的符石數量大約是:傀儡核心800,避難所200,光明原力400,太陽薔薇200,超級力量200,完美進化600,其他小符石若干。符石不夠時,你會因此而看著一些實際上用符石就可以打贏的浮島乾著急。這是我的血淚經驗。

爬高知識

爬高的目的主要是個人積分以及成就感,並沒有實際作用。天空探索等級這一項評分的公式是最高層數平方/5。比如,2000層的評分是80萬,3000層的評分是180萬,4000層的評分是320萬。

從海神開始,死星,黑帝斯,赫拉,宙斯,蓋亞,三種奇觀(每種增加天空1超克位置),每獲得一個都是天空大提升。其中死星前期提升最大,蓋亞後期提升最大。

爬高必備稱號:處刑人,奧德賽,英雄,光之繼承者,暗之繼承者,冠軍鬥士,天選者,黑暗信徒,論道大師,食骨者,天選者,控火師,神使,火術士,倖存者,武道家。其中,食骨者和冠軍鬥士是要靠運氣才能拿到的,如果沒出,不要勉強爬高。

錦上添花稱號:瘋狂科學家,屠龍勇士,薩滿,大力士,守法公民,誦讀者,幸運兒,墮落者,走私者,古樹先知,遠古祭祀,滅火人,獵魔人,水術士,舞弊者,魔偶寄主。

獲取洞窟中的稱號時,請善用SL大法,參見13樓:天空中的SL大法。

陣營稱號:深淵中中左中左左,遊蕩中中左中中中,卡納和奧刃全中。主陣營第六層稱號左邊的降低10%怪物浮島非常有用,它先降低10%怪物最大戰力和屬性,再根據每個陣營第五層中間稱號降低對應屬性數值,如滿稱號情況下怪物機動300,則先-10%變為270,再-45變為225,你可以根據這個方法計算實際打起來時的怪物機動來判斷你能否先攻。對於巨像,由於其他3陣營第六層選中間,巨像將削弱30%全屬性和最大戰力,大幅度削弱。深淵陣營的第四層,左邊加24000戰力和其他屬性,中間加15000戰力和9火力,由於其他屬性基本無用,拿9000戰力換取9火力,很划算,所以我推薦中間。深淵陣營的第五層,左邊這個加的火力多一些,中間這個減怪物火力多一些,但是因為大部分情況怪物都是一炮秒你,怪物的45點火力不太能改變戰局,但你的火力就很可能讓你的爆發更高,少打一輪,所以我推薦左邊。

爬高必須有傳送門、高能炸彈、廢棄的激光炮,傳送門可以向上傳送30-60層,高能炸彈可以炸掉3-5個浮島,廢棄的激光炮可以摧毀6次當時離炮最近的浮島(注意!也會摧毀玩家飛艇、時空裂痕等,所以請務必確認怪物浮島時離它最近的),而後期你磨不過的幾個浮島可能也能讓你向上再打幾十層。因為高能炸彈只在500以下出,所以,如果你準備爬高,建議重置到1往上打,這樣你事件基本能出齊,高能炸彈也很容易有。傳送門和高能炸彈都不能監控。

如果決定爬高,一定要卡4個確保能打過的裂縫,因為裂縫4個上限,這樣能阻止刷出高層裂縫,刷出的話,6輪的裂縫你第1輪都不一定打得過。

誰的符石都是有限的,如果要爬高,一定要節省符石!每12小時會重置一次打浮島所需的金幣,在還能依靠拼臉來贏的層數時,盡量不要使用符石,每12小時打4-6次,總能搞定幾個。實在不行才根據浮島難度來選擇符石。一般而言,600萬戰力有死星的玩家,可以打到2000以上才開始使用低級符石。

用符石都打不贏的浮島填滿雷達以後,先用傳送門向上傳,然後是高能炸彈,最後打裂縫,廢棄的激光炮則需要根據當時離炮最近的浮島難度決定是否開炮。先傳送門的原因是,高層怪物可怕的不是層數,而是種類,刷到簡單難度的怪物,3500層都能打贏。最後裂縫的原因是,你打掉裂縫以後就開始有幾率刷裂縫了,刷出就是無解,所以,在打裂縫之前,寧願多刷一些高層浮島,還有可能用符石磨掉。

用5能量召喚的天空副本和10能量召喚的監控事件可以在滿雷達時召喚,也不會讓你探索等級+1,沒有投機取巧。

前言表中的爬高數據來自於2019年初,當時深淵滿稱號後戰力四維:5517650,591,457,397,455。最後死在2019年9月5日,爬到2704,不算高。我後續又爬過一次,但一直懶得更新,請參考天空爬高3777日誌。在多次更新之後,舊版怪物浮島的打法早已不適用,難度也有所變化。因此,本次攻略的怪物浮島的難度判定將以我最後剩下的最低沒有打掉的浮島等級,以及最高通關掉的等級作為參考。已更新水之誓約等新飛艇用法。怪物浮島屬性、秘寶及應對一共45種怪物。點此返回主樓

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丘_殘像

就結論而言(若沒有蓋亞),我覺得他可能會比所有簡單、中等浮島(猩猩除外)、冒險森林家族、水產家族,還來的早需要使用迴避符石

B33

2020-05-01 03:21:53 編輯

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御神苗

麻煩了,雷達上限只有22個,爬文也找不到雷達上限去哪拿或收集...

B34

2021-01-18 11:21:22 編輯

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殘劍影

[josephcch:御神苗] 奇觀要選亞力山大燈塔

B35

2021-01-18 20:55:50

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御神苗

暸解了,謝謝。

B36

2021-01-19 23:12:08

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11 樓

残剑影

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2022-04-15 11:22:21 編輯

11樓:試煉塔攻略點此返回主樓2022年4月14日,我們終於迎來了一次大更新:增加謎雕獎勵,開放試練塔至150層。有生之年終於等到天空更新了!我個人認為,難度適中。我有兩個號,一個號消費積分畢業(可上陣11個超克),當天就通關了,另一個號到海神奇觀(可上陣10個超克),當天打到4塔148-149,第二天奧刃和深淵也通關了。對於大部分已經有250萬謎雕儲備的玩家來說,迅速打到140+應該不成問題。本攻略主要針對150層塔,如果你還沒有通關之前的塔,請參考天空試煉塔120層攻略。試煉塔分析:

試煉塔有很強的秘寶,且幾率較高,一直出秘寶的試練塔是幾乎不可能戰勝的。因此,封印是打試練塔的最佳效果。本攻略默認大家擁有赫拉號,它的副炮天后之威是必不可少的。

與120試練塔不同,更高層的塔,血量比(即怪物血量/玩家血量)更大,玩家至少要打3輪才可以戰勝,同時試練塔傷害也很高,玩家基本不可能扛下3次怪物攻擊。這就要求玩家既要在怪物的2次攻擊後生存,又要保持先攻,還要提高傷害確保3輪結束戰鬥,對玩家的4維都有要求。

4塔屬性偏向略有不同,尤其是機動,以下會分別討論。

應對方案:飛艇配置:死星出戰,搭載天后之威和原始之力。如果沒有原始之力,用死亡棱光替代。如果想靠倖存者稱號賭運氣,可以換成能量波紋。神器配置:如果你有滿級的機動神器,那就用它,在機動足夠的情況下,你可以把克隆體換成其他屬性的。我是用的火幸,因為我沒有滿級的機動神器。克隆體比較多樣化,請根據你的神器屬性來取長補短,缺什麼補什麼。像我沒使用機動神器,我的克隆體基本都在補機動。克隆體必選:

巨劍之靈,幸運+10,第二輪開始,全場+15火機,性價比極高

2*虛空龍,幸運+12,戰力有升級過,第一輪降敵40火機,可以大幅減傷

飛梭魚,機動+10,第一輪降敵50火,可以大幅減傷

克隆體備選(機動類):

2*納米尖兵,機動+14,技能是減傷,最好的補機動克隆體

颶風鷹,機動+12,戰力有升級過,S06之後可以上陣2只

惡魔戰士,機動+12,S06之後會升級戰力

2*鳳凰,機動+12,S06之後會升級戰力

2*黑煞,機動+12

食音魔人,幸運+12,第二輪降敵60機

克隆體備選(其他):

2*黑山羊幼仔,幸運+12,第二輪開始,全場+36火

聖樹之靈,幸運+12,第二輪全屬+12,S06後都升級為14點

巨神兵,裝甲+10,戰力有升級過,第二輪攻擊降敵60裝甲,持續至第三輪結束。

不要吝惜克隆體,試練塔的屬性設置就是需要你上陣克隆體的,該損就損,戰損反饋還有50%呢。天空稱號肯定是要齊全的,包括最重要的處刑人,以及光之繼承者,暗之繼承者,冠軍鬥士,英雄,天界之主,黑暗信徒等。每12小時打到4W金幣一次就差不多了,撞概率的事情,不能急。詳細打法:以下分別介紹兩種主要打法,以及4塔的屬性不同和應對方法。所有方法都必須保證機動超車。

3輪打法。建議有原始之力的玩家固定使用此方法。此方法只需要抗下怪物1次攻擊,再復活1輪,生存方面就可以解決。之後就是全力提高傷害即可。

4輪打法,使用能量波紋。先抗下怪物1次攻擊,再依靠倖存者復活1輪,第三輪依靠能量波紋生存,然後依靠4輪攻擊戰勝。很看臉。

至此,泛用攻略到此結束,以下部分講解4塔分別攻略的方法。相對畢業玩家屬性而言,4塔和玩家屬性的差值不太一樣,以下分別分析。奧刃塔:

相對畢業玩家屬性而言,火力很高,裝甲較低,機動較高,幸運較低。

一般需要上陣一些機動克隆體才能保證機動超車。

如果3輪打法實在打不過,可以試試4輪打法。或是用奧刃作為主稱號來玩一輪天空。

卡納塔:

相對畢業玩家屬性而言,火力極高,裝甲較低,機動適中,幸運適中。

機動較容易超車,在保證機動的前提下,盡量堆高火力和幸運。

如果3輪打法實在打不過,可以試試4輪打法。或是用卡納作為主稱號來玩一輪天空。

遊蕩塔:

相對畢業玩家屬性而言,火力極高,裝甲極低,機動極高,幸運適中。

如果沒有機動神器,那麼目前需要11隻克隆體(其中兩個還是虛空龍,因為減傷也重要),才能確保機動超車。

如果3輪打法實在打不過,可以試試4輪打法。或是用遊蕩作為主稱號來玩一輪天空。

深淵塔:

相對畢業玩家屬性而言,火力很高,裝甲很高,機動很高,幸運很高。沒錯,不知道是不是故意的,這次深淵塔屬性總和遠高於其他3塔,所以,深淵塔反而不是很多畢業玩家第一個通關的。這應該也算是平衡了深淵的逆天閃避聖器。

一般需要上陣很多機動克隆體才能保證機動超車。剩下的克隆體請考慮堆疊一些火力。

一般觸發一些閃避肯定能過,就是看臉的事。

奧刃和卡納塔可以用同一組克隆體,深淵塔和遊蕩塔可以用同一組克隆體。因為它們對機動的需求差不多。點此返回主樓

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残剑影

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2020-02-08 04:22:34 編輯

12樓:時空裂痕攻略(更新於20200208)點此返回主樓懶人包:伽馬射線+吸能光束+能量波紋,打裂縫低配版。OCS武器庫+吸能光束+巨人之怒,打裂縫高配版。若有貝希摩斯,遊蕩打遊蕩和奥刃,深淵打深渊和卡纳。若遊蕩嘗試多次仍未成功,可以換深淵試運氣,或許連續閃避5次+可以過呢。最優打法:奧刃裂痕由遊蕩打,伽馬射線+吸能光束+巨人之怒。卡納裂痕由遊蕩打,OCS武器庫+吸能光束+巨人之怒。遊蕩裂痕由遊蕩打,OCS武器庫+吸能光束+巨人之怒。深淵裂痕由深淵打,OCS武器庫+吸能光束+巨人之怒。對於奧刃、卡納、遊蕩裂痕,遊蕩打法若出現打不過了,請重打時觀看過程,在滿足以下全部條件時,若還沒打過,你可以判定為遊蕩必然打不過,改用深淵打法。

對於奧刃裂痕,前兩回合爆擊了,可以兩回合打掉第一關(若兩回合連續爆擊還打不贏第一關你,就可以直接換深淵嘗試了)

對方在第三回合、第四回合沒出傷害性秘寶(卡納會出加減機動的,無所謂)

對方在第五回合沒出秘寶。

舊版攻略請參考(當時還未出巨人之怒,但對於裂縫的分析可以去看):天空高層裂縫攻略點此返回主樓

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萬惡禮拜日

裂痕可以用不同的陣營打嗎?

B1

2019-10-22 12:27:09

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A22551136

可以,但必須取得貝西摩斯(俗稱「大貝」)

B2

2019-10-22 22:35:42

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GP

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13 樓

残剑影

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2022-04-12 23:09:52 編輯

13樓:天空中的SL大法(20220412更新)點此返回主樓天空中有兩個地方可以使用SL大法,其一是刷罪惡之城符石(參見8樓),其二就是洞窟事件中的稱號。天空中的各種洞窟,都有左右兩條路線可以選擇,每條路線有隨機3種可能性,其中有1種是戰鬥事件,2種是非戰鬥事件。在觸發戰鬥事件時,遊戲的過程是先彈出一個對話框,大致的意思就是遇到某種怪物需要戰鬥,點擊確定後,進入戰鬥。但點擊確定之前,遊戲並不會進行戰鬥運算,此事件有不會被結算。SL大法就是利用這一特性。如果目標是非戰鬥事件,則選擇該事件後,若彈出戰鬥對話框,則不要點確定,而是直接關遊戲重開,重開遊戲後該事件還能重選,直到不出現戰鬥事件為止。如此做,可以排除一個錯誤可能性,將目標可能性的出現率提升至1/2。此方法相當於迷宮中普通的SL大法。如果目標是戰鬥事件,則在進行選擇之前,斷開全部網路,然後回到遊戲進行選擇。若選擇後什麼事都沒有發生,則說明此次事件隨機選擇到了非戰鬥事件,直接關遊戲,聯網,重開,重複之前步驟。若進行選擇後彈出戰鬥對話框,則說明此次事件隨機選擇到了戰鬥事件,也就是目標,此時直接聯網,點擊確定,即可進入戰鬥獲取目標獎勵。如此做,可以必中戰鬥事件。此方法相當於迷宮中的下層法。此方法可以用於獲取洞窟內的符石或稱號。例如食骨者,瘋狂科學家等。點此返回主樓

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14 樓

残剑影

zhyzsjbmlb

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2022-04-12 23:06:41 編輯

14樓:最近的天空爬高日誌(20220412更新)點此返回主樓請移步天空爬高3777日誌點此返回主樓

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15 樓

残剑影

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2023-09-08 05:44:26 編輯

佔樓待更

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16 樓

残剑影

zhyzsjbmlb

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2020-02-03 10:41:28

本文大部分章節已更新,歡迎參考或指正

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17 樓

pig

seegreat301

GP0

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2021-09-25 09:34:21

※ 引述《zhyzsjbmlb (残剑影)》之銘言事隔一年了有些資料比較舊了還會更新嗎?

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殘劍影

應該會,但無法保證。我要寫的東西還蠻多的,所以就有時候有心無力的感覺

B1

2021-09-25 09:45:26

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回覆

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18 樓

殘劍影

zhyzsjbmlb

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2022-04-13 19:49:48

本文大部分章節已經更新,正式爬高攻略正在施工中,明天天空試煉塔就更新了,等我打過以後會更新試練塔攻略,敬請期待!

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abCDe

有空時能幫忙做篇天空飛艇的圖鑑嗎,希望有附圖

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2022-06-07 08:27:33

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殘劍影

[Eden1011426:雪狼盃] 我不做圖鑑,我只做數據分析

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2022-06-07 08:30:05

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19 樓

殘劍影

zhyzsjbmlb

GP4

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2023-09-09 05:46:02

本文大部分內容已於20230908更新,歡迎參考。超克分析之後也會一併更新

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